ゲームの難易度イージーは逃げ?「人生がハードモード」な社会人にこそイージー一択を勧める理由

ゲームの難易度イージーは逃げ?「人生がハードモード」な社会人にこそイージー一択を勧める理由

みなさん、ゲームをするとき難易度設定って何にしていますか?

「とりあえずノーマルでしょ」
「男は黙ってハード?」
「初見ハードこそ正義(ドM)」

……まあ、いろいろ流派はあると思います。

で、焦げ団子はというと、迷わずイージーモード一択です。

理由?現実がすでにハードモードだから。

仕事、家事、人間関係、体力、気力。

日常生活だけでHPは常に赤ゲージ。

そんな状態で、ゲームまで高難易度にする必要、あります?

焦げ団子

今回はそんな焦げ団子のどうでもいいぼやきを語っていこうと思うぞ!

目次

社会人はすでに毎日ハードモードで生きている

社会人って、もうそれだけで毎日ハードモードを強制プレイさせられてる。

仕事では常に気を張り、人間関係では余計なことを考え、体力は年々デバフがかかる。

HPもMPも自然回復しない仕様なのに、ログアウトは許されない。

そんな状態で、ゲームまで高難易度にしてストレスを上乗せする理由、正直なくない?

ゲームって本来、敵を倒してさらに疲れる場所じゃなくて、現実で削られた分を回復するための回復アイテムみたいなもんだと思ってる。

イージー=下手じゃない、時間効率がいいだけ

ゲームの難易度イージーは逃げ?「人生がハードモード」な社会人にこそイージー一択を勧める理由

あと誤解されがちだけど、イージー=下手ではない。

ハードモードって、基本設計が「死んで覚える」「リトライ前提」になってる。

それを楽しめるのは、失敗に集中できるだけの時間と気力がある人だけ。

社会人に一番ないの、そこなんだよ。腰据えて何度も失敗する余裕。

今日はここまで、また明日、ができない日も多い。

イージーモードの強みは、単に楽なことじゃない。

詰まるだけで面白くもない部分をスキップして、本当に楽しいところに直行できること。

戦闘や操作で足止めされずに、テンポよく進められるから、世界観やストーリーにもちゃんと集中できる。

「それって逃げじゃない?」とか「上手い人はハードでしょ?」とか言い出す人は、そもそも前提がズレてるので無視でいい。

焦げ団子

これは腕前の話じゃなくて、時間効率と満足度の話だからな。

ストーリー系・サバイバル系ほどイージーが正解の理由

ゲームの難易度イージーは逃げ?「人生がハードモード」な社会人にこそイージー一択を勧める理由

特にストーリー系とかサバイバル系のゲームほど、イージーが正解だと思ってる。

たとえば 恐竜サバイバルゲームのARK

ハード設定だと、もう最初からゲームじゃない。

スタミナは一瞬で切れるし、水も食料もすぐ尽きる。恐竜に会う前に低体温症か干からびて死ぬ。

死んで、走って、死んで、素材拾って、また死ぬ。

探索でも建築でも文明発展でもなく、ただの作業地獄。

ストーリー系なら難易度が高すぎると詰まって萎えて放置、次やるときにには前回のストーリーを忘れてやり直し。

一方でイージーにすると何が起きるかというと、ちゃんと本来このゲームが用意してる「楽しい部分」に、ちゃんと辿り着ける。

「ARK」なら比較的すぐにマップを探索して、拠点を作って、恐竜を見つけて少しずつ世界が広がっていくし、ストーリー系もサクサク進む分、ライターが用意した物語をじっくり楽しむことができる。

高難易度が好きな人とか、操作に自信ある人まで無理にイージーにしろとは言わないけど、そうじゃないなら、我慢する理由もない。

ゲームは修行じゃないし、社会人はもう十分ハードモードやってる。

焦げ団子

だから団子は今日も、迷わずイージー。楽しいところだけ、ちゃんと味わう。

ハード厨が言いがちなことを全部論破する

イージーモードの話をすると、だいたい決まって出てくる意見がある。ここでは、それらを順番に論破していこうと思う。

「緊張感がないと意味ない」

いや、仕事で十分だろ。

納期・人間関係・ミスったら終わる空気感。人生が常時ハードモードなのに、ゲームまで緊張感いらん。

「達成感がない」

今ほしいのは達成感じゃない。睡眠と肩こりの回復だ。

社会人にとって一番レアなのは、ボス撃破より連続8時間睡眠。

「イージーは小学生まで」

知らん。

そもそも娯楽に根性論を持ち込むな。ここは部活でも修行場でもない。

ゲームは勝つための競技じゃなく、楽しむためのもの。

イージーは逃げじゃないし、下手の証明でもない。

自分の時間と体力に合った難易度を選ぶのが、大人の選択。

楽しめなくなった時点で、そのゲームはもう負け。難易度以前の問題だ。

焦げ団子

こうやってやらないゲームが増えていくと積みゲーが増えてくんだよ。

まとめ:社会人はイージーでいい

人間(ていうか日本人)は苦労が美徳と考える人が多い。

それで納得&楽しめるならそれでいいが、そうでなければ社会人はゲームくらいイージーでいい。

というか、むしろイージーが正解。

自分がちゃんと楽しめる設定を選べるのは、逃げでも甘えでもなくて、ただの大人の余裕。

そしてイージーモードで遊ぶようになってから積みゲーが減り色んなゲームを楽しむことができるようになった。

それに、今年はもう十分ハードモードで生きた。

仕事も人間関係も体力も、だいたい鬼設定。

焦げ団子

これが人生を焼き直すための戦略的イージーモードさ。

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